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Shenhe completa

Cómo equipar a Shenhe

Armas, artefactos y estadísticas recomendados

Cryo
Visión: Cryo
Tipo de arma: Lanza
Genero: Femenino
Cumpleaños: 10/03
Región: Liyue
Afiliación: Liyue
Shenhe es una lancera Cryo que emplea sus habilidades para infligir daño y para aumentar el daño Cryo de los compañeros del grupo, por lo que es principalmente Support o Sub-DPS

Acerca de Shenhe

Shenhe nació en una familia de exorcistas, pero por los azares del destino, acabó convirtiéndose en una discípula de los Adeptus.

Oficialmente, solo es la discípula de Preservadora de Nubes, pero pronto se ganó el reconocimiento de los demás Adeptus gracias a su talento innato y su gran capacidad de comprensión.

Al final, también estudió con los demás Adeptus y aprendió a usar su magia aun siendo humana.

Con una mente en constante vacío, en cada uno de sus gestos se puede atisbar el aura de los Adeptus, y no sería exagerado decir que casi parece uno.

Sin embargo, puesto que ha vivido recluida en las montañas, además de con los Adeptus, solo ha convivido con las aves y las bestias.

Por ello, al cabo de un tiempo, Shenhe se volvió fría y distante.

Roles de Shenhe

Lista de mejores armas, artefactos, prioridad de estádisticas, talentos y consejos

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Talentos y Constelación de Shenhe

Talentos de Shenhe

Perforaestrellas
Ataque Normal
Perforaestrellas
Espíritu exorcizador
Habilidad Elemental
Espíritu exorcizador
Encantamiento de la damisela divina
Habilidad Definitiva
Encantamiento de la damisela divina
Precepto divino
Pasiva
Precepto divino
Sello de la convergencia espiritual
Pasiva
Sello de la convergencia espiritual
Llegada oportuna
Pasiva
Llegada oportuna

Constelación de Shenhe

Corazón puro
Corazón puro
Concentración espiritual
Concentración espiritual
Reclusión
Reclusión
Clarividencia
Clarividencia
Divinización
Divinización
Abandono místico
Abandono místico

Crista Doloris

Historia de Shenhe

Shenhe proviene de una rama familiar de un clan de exorcistas. Debido a ciertas razones, la Preservadora de Nubes la tomó como discípula.

Para Shenhe, la Preservadora de Nubes es una maestra conocedora y conversadora.

Una discípula de los Adeptus con una mirada perdida. Al haber vivido recluida en las montañas de Liyue, su carácter es tan frío y distante como el de los Adeptus.

Perforaestrellas
Perforaestrellas
Ataque Normal

Ataque Normal: Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado: Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.

Ataque descendiente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Espíritu exorcizador
Espíritu exorcizador
Habilidad Elemental

Invoca una escarcha plateada para exorcizar el mal.

Aplica el efecto de «pluma glacial» sobre todos los personajes del equipo cercanos e inflige Daño Cryo de maneras distintas dependiendo de si la habilidad se activó pulsando una vez o manteniendo pulsado.

Pulsar una vez: Se lanza al frente junto a un espíritu hechizado para infligir Daño Cryo contra los enemigos en su camino.

Mantener pulsado: Ordena al espíritu hechizado que inflija Daño Cryo en el AdE.

Pluma glacial: Cuando los Ataques Normales, Cargados o Descendentes o la Habilidad Elemental o Definitiva infligen Daño Cryo contra un enemigo, el daño que infligen aumenta en proporción al ATQ actual de Shenhe.

Los efectos de la pluma glacial desaparecerán cuando termine su duración o cuando se haya activado un número determinado de cargas. La pluma glacial activada manteniendo pulsado tiene una mayor duración y un mayor número de cargas que la activada pulsando una vez. Al golpear a varios enemigos a la vez con un golpe de Daño Cryo, se consumirán cargas en función del número de enemigos golpeados. Los efectos y las cargas de la pluma glacial se calculan de manera independiente para cada personaje.

Sprint
Encantamiento de la damisela divina
Encantamiento de la damisela divina
Habilidad Definitiva

Libera el poder del espíritu hechizado para que deambule por el mundo e inflija Daño Cryo en el AdE.

El espíritu creará un área que reduce la RES Cryo y la RES Física de los enemigos que haya dentro de ella, e inflige Daño Cryo continuo contra dichos enemigos.

Precepto divino
Precepto divino
Pasiva

Aumenta en un 15% el Bono de Daño Cryo de los personajes en uso situados en el área de Encantamiento de la damisela divina.

Sello de la convergencia espiritual
Sello de la convergencia espiritual
Pasiva

Tras lanzar Espíritu exorcizador, Shenhe otorga los siguientes efectos a todos los miembros del equipo cercanos:

  • Pulsar una vez: El daño de las Habilidades Elementales y Definitivas aumenta en un 15% durante 10 segundos.
  • Mantener pulsado: el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendientes aumenta en un 15% durante 15 segundos.
Llegada oportuna
Llegada oportuna
Pasiva

Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 horas en Liyue.

Pasiva
Corazón puro
Corazón puro

Espíritu exorcizador se puede usar una vez más.

Concentración espiritual
Concentración espiritual

Aumenta en 6 s la duración de Encantamiento de la damisela divina. Además,
cuando un personaje en uso está en el área de la habilidad, el Daño CRIT de
los ataques que infligen Daño Cryo aumenta en un 15%.

Reclusión
Reclusión

Aumenta el nivel de habilidad de Espíritu exorcizador +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Clarividencia
Clarividencia

Cuando un personaje afectado por la pluma glacial de Shenhe activa el aumento de daño de la pluma, Shenhe obtiene una carga de «mantra de la escarcha».

  • Al lanzar Espíritu exorcizador, se consumirán todas las cargas del mantra de la escarcha y el daño infligido con Espíritu exorcizador aumentará en un 5% por cada carga consumida.
  • Este efecto puede acumularse hasta 50 veces y su duración es de 60 segundos.
Divinización
Divinización

Aumenta el nivel de habilidad de Encantamiento de la damisela divina +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Abandono místico
Abandono místico

Cuando un personaje activa los efectos de la pluma glacial infligiendo daño con un Ataque Normal o Cargado, no se consumirán cargas de la pluma.

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