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Kokomi completa

Cómo equipar a Kokomi

Armas, artefactos y estadísticas recomendados

En construcción

Personaje en construcción

Hydro
Visión: Hydro
Tipo de arma: Catalizador
Genero: Femenino
Cumpleaños: 22/02
Región: Inazuma
Afiliación: Isla Watatsumi
Sangonomiya Kokomi es un personaje con visión Hydro que destaca por su capacidad de curar a sus aliados. Esto la convierte en un excelente support que escala en función de su vida máxima.

Acerca de Kokomi

Los residentes de la Isla Watatsumi antes vivían en Enkanomiya, en el fondo del mar. Cuando el dios Orobaxi los llevó hasta la superficie, la Isla Watatsumi se convirtió en la civilización que es hoy en día. Después de que la Arconte Electro asesinara a Orobaxi, su cuerpo quedó reducido a un montón de huesos, y las injusticias que había sufrido se condensaron en los tatarigami. Pero su voluntad de proteger la Isla Watatsumi no se ha disipado. Esta voluntad se incorporó al linaje de los Sangonomiya y pasó de generación en generación. Quien hereda ese linaje es la Sacerdotisa Divina de Watatsumi. La Sacerdotisa Divina es la persona que lleva la voluntad de la deidad en un cuerpo mortal y protege la tierra en su lugar.

Roles de Kokomi

Lista de mejores armas, artefactos, prioridad de estádisticas, talentos y consejos

Arma

1.

cuento de cazadores de dragones
3
Nivel de refinamiento de arma
[R5]

3.

Anillo de Hakushin
4
Este arma puede otorgar %Daño Elemental al equipo en composiciones de Electrocargado y supera al Prototipo Ámbar si valoras más el daño que la sanación
Más

Artefactos

1.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(4)
Usando adecuadamente la Habilidad Elemental de Kokomi, puede mantener el bonus de 4 piezas casi el 100% del tiempo

2.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(4)

3.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(2)(2)
Más

Estadísticas principales

Arenas
Vida%
Cáliz
Vida%
Tiara
Bono de Curación

Estadísticas secundarias

1.
Vida%
2.
Recarga de Energía
3.
Vida

Prioridad de Talentos

  1. Habilidad Elemental
  2. Habilidad Definitiva

Rotación

La habilidad definitiva de Kokomi altera dinámicamente el daño de su habilidad elemental, lo que significa que no puedes usar la habilidad definitiva para fijar el buff en la habilidad elemental y cambiar.

Notas

Utiliza la Habilidad Definitiva antes de que termine la duración de su Habilidad Elemental para refrescar dicha duración.

Rol en construcción

Más

Talentos y Constelación de Kokomi

Talentos de Kokomi

La forma del agua
Ataque Normal
La forma del agua
Juramento de la medusa
Habilidad Elemental
Juramento de la medusa
Encarnación de las nereidas
Habilidad Definitiva
Encarnación de las nereidas
Bendición de Tamanooya
Pasiva
Bendición de Tamanooya
Canto de la perla
Pasiva
Canto de la perla
Princesa de Watatsumi
Pasiva
Princesa de Watatsumi
Estrategia infalible
Pasiva
Estrategia infalible

Constelación de Kokomi

Los límites del agua
Los límites del agua
Oleaje de nubes
Oleaje de nubes
Luna del océano
Luna del océano
Observadora de las aguas
Observadora de las aguas
Convergencia hacia los mares
Convergencia hacia los mares
Corazón del coral
Corazón del coral

Dracaena Somnolenta

Historia de Kokomi

Sangonomiya Kokomi es una hermosa damisela. A pesar de su apariencia elegante, en realidad es la líder de la resistencia Sangonomiya. Ella es una asesora militar sabia e ingeniosa. Aunque siempre luce una sonrisa muy serena, en realidad lo tiene todo arreglado y a su alcance. Ella es el cerebro de la fuerza. Es la Sacerdotisa Divina de la Isla Watatsumi, la líder suprema de la Isla Watatsumi.

La forma del agua
La forma del agua
Ataque Normal

Ataque normal: Realiza hasta 3 ataques con forma de pez nadador que infligen Daño Hydro.

Ataque Cargado: Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de lanzamiento.

Ataque Descendente: Concentra el poder Hydro y desciende hacia el suelo, dañando a todos los enemigos cercanos e infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.

Juramento de la medusa
Juramento de la medusa
Habilidad Elemental

Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros.

Al usar esta habilidad, se aplica el estado de Mojado sobre Sangonomiya
Kokomi.
Medusa

  • Cada cierto tiempo, la medusa inflige Daño Hydro en el AdE contra los
    enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos
    en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.
Sprint
Encarnación de las nereidas
Encarnación de las nereidas
Habilidad Definitiva

Hace descender el poder de Watatsumi para infligir Daño Hydro contra los
enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de
Sangonomiya.
Manto ceremonial

  • Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi
    como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx.
  • Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida
    para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de
    Kokomi.
  • Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse
    sobre el agua.

Estos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.

Bendición de Tamanooya
Bendición de Tamanooya
Pasiva

Si ya hay en combate una medusa invocada por Sangonomiya Kokomi, al
realizar Encarnación de las nereidas se reiniciará la duración de la medusa.

Canto de la perla
Canto de la perla
Pasiva

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las
nereidas, el aumento de daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya
Kokomi en proporción a su Vida Máx. aumenta aún más en una cantidad
equivalente al 15% de su Bono de Curación.

Princesa de Watatsumi
Princesa de Watatsumi
Pasiva

Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de
tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos
efectos.

Estrategia infalible
Estrategia infalible
Pasiva

Aumenta en un 25% el Bono de Curación de Sangonomiya Kokomi, pero reduce su
Prob. CRIT en un 100%.

Los límites del agua
Los límites del agua

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las
nereidas, el último golpe del Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi liberará
un pez nadador adicional que inflige una cantidad de Daño Hydro equivalente
al 30% de la Vida Máx. de Kokomi.
Este daño no se considera daño de Ataque Normal.

Oleaje de nubes
Oleaje de nubes

Sangonomiya Kokomi obtiene los siguientes aumentos de curación para los
personajes con un 50% de Vida o menos a través de las siguientes formas:

  • Aumenta la curación de la medusa de Juramento de la medusa en una
    cantidad adicional en proporción al 4.5% de la Vida Máx. de Kokomi.
  • Aumenta la curación de los Ataques Normales y Cargados realizados bajo
    los efectos de Encarnación de las nereidas en una cantidad adicional en
    proporción al 0.6% de la Vida Máx. de Kokomi.
Luna del océano
Luna del océano

Aumenta el nivel de habilidad de Encarnación de las nereidas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Observadora de las aguas
Observadora de las aguas

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las
nereidas, la Vel. de Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi aumenta en un 10%
y recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cada vez que golpea a un enemigo
con un Ataque Normal.

Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.

Convergencia hacia los mares
Convergencia hacia los mares

Aumenta el nivel de habilidad de Juramento de la medusa +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Corazón del coral
Corazón del coral

Cuando Sangonomiya Kokomi cura a un personaje que tiene un 80% o más de
Vida con Ataques Normales o Cargados mientras está bajo los efectos del
manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, obtiene un 40% de Bono de
Daño Hydro durante 4 s.

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