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Sayu

Cómo equipar a Sayu

Armas, artefactos y estadísticas recomendados

Anemo
Visión: Anemo
Tipo de arma: Mandoble
Genero: Femenino
Cumpleaños: 19/09
Región: Inazuma
Afiliación: Los Ocelos
Sayu es un personaje Anemo que emplea un mandoble. Aún se desconocen las capacidades de Sayu,

Acerca de Sayu

Una ninja perteneciente a Los Ocelos. Bajita, pero de movimientos extremadamente ágiles.

Oh, ¿su estatura?… Bueno, Sayu dejó de crecer hace mucho tiempo… Ella incluso piensa que se encuentra atrapada en un sueño donde el tiempo se detuvo.

¿Cuándo se supone que voy a crecer? ¿Será que no duermo lo suficiente?

A menudo se despierta con ese pensamiento, entonces vuelve a acurrucarse y a dormirse.

Sayu cree que, si continúa durmiendo, podrá recuperar energía y así crecer. Por eso, hace todo lo posible por holgazanear y practicar las técnicas ninja.

Saltar, camuflarse, rastrear, transformarse… No importa qué destreza sea, Sayu las domina todas con gran maestría. Una hoja o un cubo, a veces pueden tener otro nombre: Sayu.

Por eso, si Los Ocelos necesitan a Sayu para cualquier trabajo, siempre tratan de buscarla a ella primero.

Por supuesto, desde el punto de vista de Sayu, ella no holgazanea, simplemente invierte su tiempo en dormir para poder crecer, lo que le parece algo más provechoso.

Roles de Sayu

Lista de mejores armas, artefactos, prioridad de estádisticas, talentos y consejos

Artefactos

1.
Sombra Verde Esmeralda
El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
2.
Ritual Antiguo de la Nobleza
El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
3.
Sello de aislamiento
Doncella Amada
El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
Más

Estadísticas principales

Arenas
Maestría Elemental / Recarga de Energía
Cáliz
Maestría Elemental
Tiara
Maestría Elemental

Estadísticas secundarias

1.
Maestría Elemental
2.
Recarga de Energía
3.
ATQ%
4.
Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de Talentos

  1. Habilidad Definitiva
  2. Habilidad Elemental
  3. Ataques básicos

Rotación

Usar la Habilidad elemental mantenida e inmediatamente volver a pulsarla para generar mas partículas elementales

Notas

  • la estadística principal del reloj dependerá totalmente del arma que le equipemos, si equipamos un arma de maestría elemental el reloj debe ser de recarga de energía y viceversa (arma de recarga de energía con reloj de maestría elemental)
  • La recarga de energía necesaria para Sayu depende totalmente del equipo en el que la incluyamos pero por lo general seria bueno tener un 200%
Más

Talentos y Constelación de Sayu

Talentos de Sayu

Sable ninja de Los Ocelos
Ataque Normal
Sable ninja de Los Ocelos
Técnica "¿Yujuuuu!": Colisión de viento
Habilidad Elemental
Técnica "¿Yujuuuu!": Colisión de viento
Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón
Habilidad Definitiva
Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón
¡Déjame en paz!
Pasiva
¡Déjame en paz!
¡Sayu no trabaja!
Pasiva
¡Sayu no trabaja!
Técnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigilo
Pasiva
Técnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigilo

Constelación de Sayu

Técnica multitarea
Técnica multitarea
¡Fuera de mi camino!
¡Fuera de mi camino!
Déjaselo al tejón
Déjaselo al tejón
Holgazanería innovadora
Holgazanería innovadora
La velocidad es lo primero
La velocidad es lo primero
Cinco minutos más...
Cinco minutos más...

Nyctereutes Minor

Historia de Sayu

La mayoría de la gente de Inazuma desconoce la existencia de Los Ocelos, una organización secreta perteneciente a la Comisión Yashiro.

Y aún menos conocido es el hecho de que en Los Ocelos hay una pequeña ninja llamada Sayu.

Sayu es un ser muy especial de la organización. Se crió en su seno y le es extremadamente leal.

Bueno, en realidad, su rasgo más destacado no es la lealtad, sino la pereza. Hace tiempo que domina las diversas técnicas ninja, sobre todo aquellas que sirven para holgazanear o para eludir sus obligaciones, como las técnicas de escape y de ocultamiento del aura.

Las personas que no conocen sus hábitos tienen que esforzarse mucho para encontrarla.

Sin embargo, si preguntas a Sayu por su holgazanería, se encogerá de hombros y responderá: “No es que sea perezosa, es que quiero dedicar mi tiempo a cosas más importantes”.

Sable ninja de Los Ocelos
Sable ninja de Los Ocelos
Ataque Normal

Ataque normal

Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.

Ataque cargado

Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.

Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.

Ataque descendiente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Técnica "¿Yujuuuu!": Colisión de viento
Técnica "¿Yujuuuu!": Colisión de viento
Habilidad Elemental

¡La técnica ninja especial “Yujuuu”! ¡Una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla!

Se transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño Anemo al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE.

Pulsar una vez

Se transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.

Mantener pulsado

Se transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu.

Mientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de pulsar una vez.

Si se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental.

La rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.

Cambio elemental

Si Sayu entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.

El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.

Sprint
Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón
Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón
Habilidad Definitiva

¡La otra técnica ninja especial “Yujuuu”! Sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu.

Inflige Daño Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.

Tejón daruma

Realiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno:

  • Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño Anemo.
  • Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.
¡Déjame en paz!
¡Déjame en paz!
Pasiva

Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino mientras está en combate, todos los miembros de tu equipo y los aliados cercanos recuperan 300 pts. de Vida, además de 1.2 pts. de Vida adicionales por cada punto de Maestría Elemental de Sayu.

Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.

¡Sayu no trabaja!
¡Sayu no trabaja!
Pasiva

Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón obtiene los siguientes efectos:

  • Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje.
  • Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos.
Técnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigilo
Técnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigilo
Pasiva

Cuando Sayu está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas.

Puedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo – Seres vivos – Fauna – Otros.

Pasiva
Técnica multitarea
Técnica multitarea

Las acciones del tejón daruma invocado con Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón ya no están limitadas por la Vida de los personajes, sino que atacará a los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, curará a los miembros del equipo.

¡Fuera de mi camino!
¡Fuera de mi camino!

Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento obtiene los siguientes efectos:

  • Aumenta en un 3.3% el daño de la tornadopatada al pulsar una vez.
  • • Al mantener pulsado para transformarse en una rueda de viento, el daño de la siguiente tornadopatada aumenta en un 3.3% cada 0.5 s. El daño máximo de la tornadopatada alcanzado de esta manera solo podrá ser del 66%.
Déjaselo al tejón
Déjaselo al tejón

Aumenta el nivel de habilidad de Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Holgazanería innovadora
Holgazanería innovadora

Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino, recupera 1.2 pts. de Energía Elemental.

Esto puede ocurrir una vez cada 2 s.

La velocidad es lo primero
La velocidad es lo primero

Aumenta el nivel de habilidad de Aumenta el nivel de habilidad de Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Cinco minutos más...
Cinco minutos más...

El ATQ y la curación del tejón daruma invocado por Sayu mediante Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón aumentan en proporción a su Maestría Elemental. Cada punto de Maestría Elemental de Sayu produce los siguientes efectos:

  • El daño infligido por el tejón daruma aumenta en un 0.2% adicional del ATQ. Solo se puede infligir un máximo de 400% de daño adicional de esta manera.
  • Aumenta en 3 pts. la cantidad de Vida que cura el tejón. Solo se puede curar un máximo de 6000 pts. de Vida de esta manera.
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