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Keqing

Cómo equipar a Keching

Armas, artefactos y estadísticas recomendados

Electro
Visión: Electro
Tipo de arma: Espada ligera
Genero: Femenino
Cumpleaños: 20/11
Región: Liyue
Afiliación: Siete Estrellas de Liyue
Keching es un personaje Electro que es muy rápida a la hora de infligir daño. Puede teletransportarse y energizarse con Electro durante unos segundos. Funciona bien tanto como DPS físico como DPS Electro.

Acerca de Keching

Rex Lapis ha traído prosperidad y abundancia al puerto de Liyue, y su gobierno y sus hazañas se transmiten a través del saber popular de la gente. Pero para alguien tan cercano a un dios, Keching carece del respeto que muchos tendrían hacia él. «¡Hm! Siendo realistas. ¿Se creen que Morax lo sabe todo?» Las Siete Estrellas de Liyue se encargan de supervisar todo lo que ocurre en el puerto, ya sean asuntos importantes o insignificantes, mientras que Rex Lapis solo desciende una vez al año.

Mientras que la historia ha demostrado que seguir el ejemplo de Morax ha sido la decisión correcta, Keching cree que los humanos deberán tener orgullo propio y que sus puntos de vista merecen ser tomados en cuenta.

Como tal, a menudo aboga por opiniones distintas a las de Rex Lapis, y es la primera en ponerlas en práctica.

Sus radicales acciones han tenida resultados estelares, pero también han atraído miradas de desaprobación entre los dévotos de Rex Lapis.

Desde el punto de vista de Keching, la oposición es la excusa de aquellos que se han vuelto complacientes bajo el auspicio de su deidad, y que no pueden reflexionar sobre el futuro de la humanidad por ellos mismos. Pero siempre hay alguien que debe marchar a la vanguardia de la época y crear un nuevo camino con sus propias manos, y el Equilibrio Terrenal está decidida a hacer su parte en esta labor.

Roles de Keching

Lista de mejores armas, artefactos, prioridad de estádisticas, talentos y consejos

Artefactos

1.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(4)

2.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(2)(2)

3.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
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Caballería Sanguinaria puede cambiarse por Llamas Albinas

4.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(4)

5.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(4)
Más

Estadísticas principales

Arenas
ATQ%
Cáliz
Bono de Daño Físico
Tiara
Prob. CRIT / Daño CRIT

Estadísticas secundarias

1.
Prob. CRIT / Daño CRIT
2.
ATQ%
3.
ATQ
4.
Recarga de Energía

Prioridad de Talentos

  1. Ataque básico (nivel 8-9)
  2. Habilidad elemental (nivel 6-8)
  3. Habilidad definitiva (nivel 7-8)
Más

Artefactos

1.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(2)(2)

2.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(4)

3.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(2)(2)
Más

Estadísticas principales

Arenas
ATQ%
Cáliz
Bono de Daño Electro
Tiara
Prob. CRIT / Daño CRIT

Estadísticas secundarias

1.
Prob. CRIT / Daño CRIT
2.
ATQ%
3.
Maestría Elemental
4.
ATQ
5.
Recarga de Energía

Prioridad de Talentos

  1. Ataque básico (nivel 8-9)
  2. Habilidad elemental (nivel 6-8)
  3. Habilidad definitiva (nivel 7-8)
Más

Talentos y Constelación de Keching

Talentos de Keching

Estilo Yunlai
Ataque Normal
Retorno estelar
Habilidad Elemental
Retorno estelar
Paseo celestial
Habilidad Definitiva
Penitencia del trueno
Pasiva
Penitencia del trueno
Dignidad aristocrática
Pasiva
Supervisora de la tierra
Pasiva
Supervisora de la tierra

Constelación de Keching

Fuerza atronadora
Fuerza atronadora
Impuestos desorbitantes
Impuestos desorbitantes
Reforma anticipada
Reforma anticipada
Sintonización
Sintonización
Luces viajeras
Luces viajeras
Estrella tenaz
Estrella tenaz

Trulla Cementarii

Historia de Keching

El Equilibrio Terrenal de las Siete Estrellas de Liyue. Tiene su opinión sobre el gobierno de Rex Lapis en Liyue⁠, pero, en verdad, a los dioses les gustan bastante los escépticos como ella.

Keching cree firmemente que el futuro de la humanidad debería ser determinado por los propios humanos, y que incluso pueden hacerlo mejor de lo que los arcontes y los adeptus han hecho por ellos. Para demostrarlo, trabaja más duro que nadie.

Estilo Yunlai
Ataque Normal

Ataque Normal: Realiza hasta 5 ataques rápidos.

Ataque Cargado: Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar un golpe de espada cruzado.

Ataque descendiente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos a lo largo del camino e infligiendo Daño de Área en el momento del impacto.

Retorno estelar
Retorno estelar
Habilidad Elemental

Lanza una Cuña relámpago que aniquila a sus enemigos como un rayo veloz.

Cuando la cuña golpea a su objetivo, inflige Daño Electro a los enemigos en un AdE pequeña, y añade una Marca de Cuña en el lugar donde golpea.

Mantener pulsado: Mantén pulsado para ajustar la dirección en la que se lanzará la cuña. Las cuñas lanzadas al mantener presionado pueden suspenderse en el aire, permitiendo que Keching salte hacia ellas al usar Retorno estelar por segunda vez.

Cuña relámpago: Si Keching usa Retorno estelar de nuevo o hace un Ataque Cargado durante la habilidad, borrará la Marca de Cuña y producirá diferentes efectos:

  • Si vuelve a usar Retorno Estelar, se teletransportará hasta la ubicación de la marca y desatará un ataque cortante que inflige Daño Electro en el AdE. Al teletransportarse a una cuña lanzada al mantener presionado, Keching ignora los obstáculos del terreno.
  • Si Keching usa un Ataque Cargado, desencadenará una serie de cortes de tormenta en la Marca de Cuña, infligiendo Daño Electro en el AdE.
Sprint
Paseo celestial
Habilidad Definitiva

Keching desata el poder del rayo, infligiendo Daño Electro en el AdE. Después, se funde en la sombra de su espada y ataca con una serie de golpes relámpago a los enemigos infligiendo, al mismo tiempo, Daño Electro. El ataque final inflige una gran cantidad de Daño Electro en el AdE.

Penitencia del trueno
Penitencia del trueno
Pasiva

Al utilizar Retorno estelar mientras esté presente una cuña relámpago, Keching se imbuye del Elemento Electro durante 5 s.

Dignidad aristocrática
Pasiva

Al lanzar Paseo celestial, la Prob. CRIT y la Recarga de Energía de Keching incrementan en un 15%. Este efecto dura 8 s.

Supervisora de la tierra
Supervisora de la tierra
Pasiva

Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Liyue.

Pasiva
Fuerza atronadora
Fuerza atronadora

Usar Retorno estelar mientras está presente una cuña relámpago hace que Keching inflija un 50% de su ATQ como Daño Electro en el AdE en el punto de inicio y de reaparicióne.

Impuestos desorbitantes
Impuestos desorbitantes

Cuando los Ataques Normales y Cargados de Keching golpean a enemigos afectados por Electro, hay una probabilidad del 50% de crear una partícula elemental.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 s.

Reforma anticipada
Reforma anticipada

Aumenta el nivel de habilidad de Paseo celestial +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Sintonización
Sintonización

Cuando Keching causa una Reacción Elemental con Electro, su ATQ aumenta en un 25% durante 10 s.

Luces viajeras
Luces viajeras

Aumenta el nivel de habilidad de Retorno estelar +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Estrella tenaz
Estrella tenaz

Al hacer un Ataque Normal, un Ataque Cargado, una Habilidad Elemental o una Habilidad Definitiva, Keching obtiene un 6% de Bono de Daño Electro durante 8 s.
Los efectos activados por Ataques Normales, Ataques Cargados, Habilidades Elementales y Habilidades Definitivas serán independientes unos de otros.

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