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fischl

Cómo equipar a Fischl

Armas, artefactos y estadísticas recomendados

Electro
Visión: Electro
Tipo de arma: Arco
Genero: Femenino
Cumpleaños: 27/05
Región: Mondstadt
Afiliación: Gremio de Aventureros
Fischl es una arquera Electro que pelea junto a su cuervo esbirro Oz. Al invocar a Oz, este se pondrá a disparar descargas Electro, aunque Fischl no se encuentre en el campo de batalla. Esto hace que sea una excelente Sub DPS, aunque también puede ejercer de DPS disparando con su arco.

Acerca de Fischl

Fischl es la Princesa del Juicio que llegó del Reino de la Noche Eterna de otro mundo después de ser exiliada.

Observa y teje los hilos del destino junto con Oz, su familiar y cuervo parlante.

Por razones misteriosas que ni ella ni Oz quieren explicar, Fischl ahora trabaja para el Gremio de Aventureros como investigadora.

Roles de Fischl

Lista de mejores armas, artefactos, prioridad de estádisticas, talentos y consejos

Arma

2.

Cazador del Callejón
4
Nivel de refinamiento de arma
[R2]

4.

Último Arcorde
4
Nivel de refinamiento de arma
[R2]

12.

Oda a las Flores de Viento
4
Nivel de refinamiento de arma
[R5]
Más

Artefactos

1.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(2)(2)

2.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(4)
muy situacional, inútil contra enemigo permanentemente imbuidos en elemento

3.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(4)

4.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(4)

5.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(2)(2)
Más

Estadísticas principales

Arenas
ATQ% / Recarga de Energía
Cáliz
Bono de Daño Electro
Tiara
ATQ% / Prob. CRIT / Daño CRIT

Estadísticas secundarias

1.
Prob. CRIT / Daño CRIT
2.
ATQ%
3.
Recarga de Energía
4.
Maestría Elemental
5.
ATQ

Prioridad de Talentos

  1. Habilidad elemental (nivel 8-9)
  2. Habilidad definitiva (nivel 1-6)
  3. Ataque básico (nivel 1)
Más

Artefactos

1.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(4)

2.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(2)(2)

3.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(4)
Muy situacional, inútil contra enemigos que tienen elemento aplicado permanente como los slimes o los fatuis con escudo activado

4.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(2)(2)

5.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(2)(2)

6.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(2)(2)

7.

El número entre paréntesis indica la cantidad de artefactos del mismo set. Si hay un "?" significa que es opcional y habrá más opciones.
(2)(2)
Más

Estadísticas principales

Arenas
ATQ%
Cáliz
Bono de Daño Físico / Bono de Daño Electro
Tiara
Prob. CRIT / Daño CRIT

Estadísticas secundarias

1.
Prob. CRIT / Daño CRIT
2.
ATQ%
3.
Recarga de Energía
4.
Maestría Elemental
5.
ATQ

Prioridad de Talentos

  1. Ataque básico (nivel 8-9)
  2. Habilidad elemental (nivel 8-9)
  3. Habilidad definitiva (nivel 1-6)
Más

Talentos y Constelación de Fischl

Talentos de Fischl

Flechas del juicio
Ataque Normal
Vigía de la noche
Habilidad Elemental
Ilusión nocturna
Habilidad Definitiva
Cuervo devoraestrellas
Pasiva
Cuervo devoraestrellas
Juicio de los pecadores
Pasiva
Juicio de los pecadores
Mi jardín secreto
Pasiva
Mi jardín secreto

Constelación de Fischl

Ojo de cuervo penetrante
Ojo de cuervo penetrante
Devoradora de pecados
Devoradora de pecados
Alas sombrías
Alas sombrías
Fantasía de la reina
Fantasía de la reina
Noche silenciosa
Noche silenciosa
Ave de la noche eterna
Ave de la noche eterna

Corvus

Historia de Fischl

Una chica misteriosa que se hace llamar «la princesa del juicio». Siempre camina junto con un cuervo oscuro, llamado Oz. Actualmente hace de investigadora en el Gremio de Aventureros. Con sus habilidades únicas, su carácter excéntrico y su duro trabajo (aunque ella misma nunca lo admitiría), Fischl se convirtió en una estrella en ascenso entre los investigadores del Gremio de Aventureros, ganándose el reconocimiento de todos.

Flechas del juicio
Ataque Normal

Ataque Normal:Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado:Realiza un Tiro Preciso más preciso con daño aumentado. Al apuntar, los espíritus oscuros del Reino de la Noche Eterna atenderán al llamado de su Princesa y se acumularán en la punta de flecha encantada. Cuando esté completamente habitado, el Relámpago del juicio inflige una cantidad considerable de Daño Electro.

Ataque descendiente: Dispara una lluvia de flechas al aire antes de caer y golpear el suelo, infligiendo Daño de Área en el momento del impacto.

Vigía de la noche
Habilidad Elemental

Invoca a Oz. El cuervo nocturno compuesto de oscuridad y truenos desciende sobre la tierra, infligiendo Daño Electro en una pequeña AdE. Mientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los enemigos cercanos con Balas Electro.

Mantén presionado para ajustar la ubicación en la que se invocará a Oz. Pulsa de nuevo cuando Oz esté presente para invocarlo al lado de Fischl.

Sprint
Ilusión nocturna
Habilidad Definitiva

Invoca a Oz para extender sus alas del crepúsculo y proteger a Fischl. Durante la habilidad, tiene las siguiente propiedades:

  • Fischl adquiere la forma de Oz, lo que aumenta considerablemente su Velocidad de Movimiento.
  • Inflige Daño Electro a los enemigos cercanos.

Cada enemigo puede ser golpeado solo una vez. Una vez que finalice la habilidad, Oz permanecerá en el campo de batalla atacando a los enemigos de la Princesa. Si Oz ya está en el campo de batalla, reiniciará su duración.

Cuervo devoraestrellas
Cuervo devoraestrellas
Pasiva

Cuando Fischl golpea a Oz con una carga completa de Tiro preciso, Oz lanza una Retribución del trueno a los enemigos cercanos, causando Daño Electro de Área igual al 152.7% del daño de la flecha.

Juicio de los pecadores
Juicio de los pecadores
Pasiva

Si un personaje desencadena una Reacción Elemental relacionada con Electro cuando Oz está en combate, el enemigo será golpeado con Retribución del trueno, infligiendo Daño Electro igual al 80% del ATQ de Fischl.

Mi jardín secreto
Mi jardín secreto
Pasiva

Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Mondstadt.

Pasiva
Ojo de cuervo penetrante
Ojo de cuervo penetrante

Cuando Oz no está en el campo de batalla, seguirá vigilando a Fischl a través de su ojo de cuervo. Cuando Fischl ataca a un enemigo con Ataque Normal, Oz atacará simultáneamente con su ojo e infligirá un 22% de daño.

Devoradora de pecados
Devoradora de pecados

Vigía de la noche inflige un 200% de daño adicional, y su AdE aumenta en un 50%.

Alas sombrías
Alas sombrías

Aumenta el nivel de habilidad de Vigía de la noche +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Fantasía de la reina
Fantasía de la reina

Al lanzar Ilusión nocturna, inflige un 222% de daño de ATQ como Daño Electro a los enemigos cercanos.
Cuando termina la duración de la habilidad, Fischl recupera el 20% de su Vida.

Noche silenciosa
Noche silenciosa

Aumenta el nivel de habilidad de Ilusión nocturna +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Ave de la noche eterna
Ave de la noche eterna

Aumenta la duración de la invocación de Oz en 2 s. Mientras Oz esté presente, atacará junto a tu personaje en uso, e infligirá un 30% del ATQ de Fischl como Daño Electro.

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